齊藤ゆか/ボランタリ-活動とプロダクティヴ・エイジング

日本の定年退職後の余暇生活に注目し、高齢社会日本のボランタリー活動を質的調査により把握・評価することから「プロダクティヴ・エイジング」の可能性を探る。同時に、ボランティア教育・学習の意義と必要性を明らかにする。〈齊藤ゆか〉1974年東京都生まれ。昭和女子大学大学院生活機構研究科博士課程修了(博士「学術」)。聖徳大学生涯学習研究所専任講師。NPO法人全国生涯学習まちづくり協会企画専門員。 詳細はこちら

高橋哲哉 (哲学者)/とめよう!戦争への教育 教育基本法「改正」と教科書問題

教育基本法・憲法改悪阻止、「つくる会」教科書採択阻止の活動に取り組む人々の学習の一助になることをめざしたテキスト。教育基本法と憲法の関係、教育基本法が果たした役割と今日の改悪を先どりした動きなどを解説。〈高橋哲哉〉1956年生まれ。東京大学大学院博士課程単位取得。南山大学講師を経て、現在、東京大学大学院総合文化研究科教授。著書に「証言のポリティクス」「〈物語〉の廃墟から」などがある。 詳細はこちら

麓信義/インサイドキック 応用編

場面にあったインサイドキックの使い方、踵の押し出し回転を使ったキック、試合を意識した練習メニューなど、インサイドキックの応用を、ビデオ撮影から起こした写真と、助走からの動きを説明する足跡図を用いて解説する。〈麓信義〉弘前大学教育学部教授。東京のサッカーU15女子チームを指導。「公認スポーツ指導者制度の確立及び発展」に貢献したとして日本体育協会より表彰された。著書に「運動行動の学習と制御」など。 詳細はこちら

【RISU算数】トップ大学生のフォローアップなどサポートサービスが充実の新しいタブレット学習

RISU算数・RISUきっずは算数に特化したタブレット型の子供向け通信教育サービスです。 お子様の学習データを分析し、1人1人の「ちょうどいい」レベルに教材が自動に変化します。 「無学年制」が特長で、75%以上のお子様が学年より上のステージを先取りしています。 お子様が自尊心を育みながら、学習習慣を身につけられる新しい教材です。 子供の学習データを分析し、1人1人の学習レベル・理解度に合った問題や復習を自動で出題するのに加え、 テンポよく問題をクリアーしていくために設問を小問にすることで子供の「得意」を効率よく伸ばすことができます。 また、検出されたつまづきにはトップチューターらによる個別メー
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スタートアップファクトリーのエムアウト paizaを運営するギノ株式会社をJ-STARが投資関連サービスを提供するファンドへ譲渡

スタートアップファクトリーのエムアウト paizaを運営するギノ株式会社をJ-STARが投資関連サービスを提供するファンドへ譲渡 ……………………………………………………………………………………………  新規事業をスタートアップファクトリーというビジネスモデルで創出する株式会社エムアウト(本社:東京都港区、 代表取締役 田口弘、以下「エムアウト」)は、グループ子会社であるギノ株式会社(以下 「ギノ」)の株式を、J-STAR 株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役 原 禄郎、以下「J-STAR」)が投資関連サービスを提供するJ-STAR No.4 A, LP等*1に譲渡することで、合意しまし
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【ギノ】 ギノ株式会社、経営陣によるMBO実施に関するお知らせ

ギノ株式会社、経営陣によるMBO実施に関するお知らせ …………………………………………………………………………………………… 国内最大級のITエンジニア向け総合求職・学習プラットフォーム「paiza(パイザ)」を運営するギノ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 片山良平、以下「当社」)は、当社役員である片山良平および升水啓太が、J-STAR株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:原 禄郎、以下「J-STAR」)が投資関連サービスを提供するJ-STAR No.4 A, LP等*1の支援を受け、株式会社エムアウト(本社:東京都港区、代表取締役:田口弘、以下「エムアウト」)からのマネジ
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【NECパーソナルコンピュータ株式会社】 「プログラミング習わせたい」サッカー、バレエより上位に 自分専用のパソコンを持っている子どもは自分から進んで勉強するようになるという回答結果も

「プログラミング習わせたい」サッカー、バレエより上位に 自分専用のパソコンを持っている子どもは自分から進んで勉強するようになるという回答結果も 小学校でのプログラミング教育必修化を前に保護者に対してプログラミング教育の意識調査を実施 …………………………………………………………………………………………… NECパーソナルコンピュータ株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 デビット・ベネット、以下 NECPC)は、2020年4月からの小学校でのプログラミング教育必修化を前に、小学生の子どもがいる全国の保護者の方々8,626名を対象として、子どものプログラミング学習およびパソコン使用実態に
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パナソニック株式会社のキャリア教育「学び支援プログラム」が経済産業省「第10回キャリア教育アワード 大企業の部」で優秀賞を受賞

パナソニック株式会社のキャリア教育「学び支援プログラム」が経済産業省「第10回キャリア教育アワード 大企業の部」で優秀賞を受賞 …………………………………………………………………………………………… 「第10回キャリア教育アワード」表彰式の様子 パナソニック株式会社(以下、パナソニック)のキャリア教育「学び支援プログラム」が、経済産業省「第10回キャリア教育アワード大企業の部」で最高位の優秀賞を受賞しました。2020年1月15日に開催された、キャリア教育推進連携シンポジウム(文部科学省・経済産業省・厚生労働省主催)内の表彰式(於:東京都・国立オリンピック記念青少年総合センター)で、経済産業省経
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【株式会社MetaMoJi】 熊本市教育委員会がタブレット向け授業支援アプリ「MetaMoJi ClassRoom」を採用

熊本市教育委員会がタブレット向け授業支援アプリ「MetaMoJi ClassRoom」を採用 全国トップレベル2万3500台のiPadで運用 …………………………………………………………………………………………… 株式会社MetaMoJi(本社:東京都港区、代表取締役社長:浮川 和宣)の提供するリアルタイム授業支援アプリ「MetaMoJi ClassRoom」が、熊本市教育委員会(熊本県熊本市)に導入されました。 熊本市は、2018年から市内の小中学校全134校に対して、2万3500台のiPadを導入し、全国トップレベルのICT環境を整備しました。熊本市は、iPad導入とともに授業支援ツールに
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VRを活用した日本初の美容師教育サービス「hairVR」クローズドβ版をリリース!レッスンは「視聴から体験へ」

VRを活用した日本初の美容師教育サービス「hairVR」クローズドβ版をリリース!レッスンは「視聴から体験へ」 美容師教育の質の向上と効率化に期待 …………………………………………………………………………………………… Tres Innovation株式会社(東京都目黒区、代表取締役:塚本翔太、以下 トレスイノベーション)は、表参道のヘアサロン、株式会社ラグゼ(東京都港区、代表取締役:浦強志、以下 ラグゼ)と業務提携し、VR(仮想現実)を活用した美容師向け教育サービス「hairVR(ヘアヴイアール)」を開発しております。 2020年1月16日にクローズドβ版リリース、撮影協力サロンでのテスト運
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【ギノ】 魔法使いのお姫様と旅する本格RPGでプログラミングが学べる!「コードクロニクル」を本日より無料公開

魔法使いのお姫様と旅する本格RPGでプログラミングが学べる!「コードクロニクル」を本日より無料公開 ITエンジニア向け総合求職・学習プラットフォーム「paiza」運営のギノが、プログラミング初心者向けに提供 …………………………………………………………………………………………… 自分の“スキルを可視化”して新しい「仕事」や「学び」に挑戦できる、国内最大級のITエンジニア向け総合求職・学習プラットフォーム「paiza(パイザ)」を運営するギノ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 片山良平)は、本日より、プレイしながらプログラミングが学べるロールプレイングゲーム『コードクロニクル』を一般向け
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【アフレル】 【100回以上開催の人気セミナー】2/3(月)沖縄で初開催!教育市場の現況や教室開設のポイントがわかる「こどもロボットプログラミング教室事例・開設セミナー」

【100回以上開催の人気セミナー】2/3(月)沖縄で初開催!教育市場の現況や教室開設のポイントがわかる「こどもロボットプログラミング教室事例・開設セミナー」 参加申し込み受付中 ……………………………………………………………………………………………  株式会社アフレル(所在地:福井県福井市、代表取締役社長:小林靖英)は、新たな事業拡大をお考えの事業者様向けにこども向けのロボットプログラミング教室開設支援を目的としたセミナーを100回以上開催しています。この度、好評につき、2月3日(月)沖縄で初開催いたします。当日は一日に3回のセミナーを開催し、目的が異なる事業者様に合わせた内容を実施します。(
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日本最大級の英会話コミュニティ「Engly(イングリー)」ウェブ版が公開。スマホに加えてWindowsやMacからも利用可能に。

日本最大級の英会話コミュニティ「Engly(イングリー)」ウェブ版が公開。スマホに加えてWindowsやMacからも利用可能に。 …………………………………………………………………………………………… 株式会社Englyは、無料で英会話の練習ができる日本最大級の英会話コミュニティ「Engly」のウェブ版を2020年1月6日にリリースしました。iPhone/Androidのアプリ版に加え、Windows/Macなどのパソコンからでもご利用可能になりました。 Englyウェブ版へのリンク https://engly.com/ Englyとは? Engly(イングリー)は、日本で英語を学習中の人達が
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【ショウイン】オンライン学習塾

ショウインはインターネットを使って、 小学1年生から中学3年生までの5教科を自分の力に合わせて自由に学習できる、 本格派のインターネット学習塾です。 よくあるパソコン教材の販売ではなく、 担任の先生が1人1人の生徒の学習管理を行い、電話やチャットで指導し、 学習指導内容はメールで保護者様に毎回お知らせします。 学習塾としての機能を自宅にお届けするトータルサービスです。 個別指導歴30年以上のノウハウと、 プロ教師の指導方法を組み込んだ驚異のインターネット学習塾です。 最大の特徴は、   1.わかるところから始める   2.わかるまで先に進ませない   3.わかるまで繰り返す の3W(わかる)理
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【ギノ】 【連載開始のお知らせ】ギノ株式会社の代表 片山良平、paiza学習事業部 長谷康司が、EdTechZineにて新連載を開始

【連載開始のお知らせ】ギノ株式会社の代表 片山良平、paiza学習事業部 長谷康司が、EdTechZineにて新連載を開始 …………………………………………………………………………………………… 自分の“スキルを可視化”して新しい「仕事」や「学び」に挑戦できる、国内最大級のITエンジニア向け総合求職・学習プラットフォーム「paiza(パイザ)」を運営するギノ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 片山良平)は、EdTechZineにて弊社サービスに関する連載記事が掲載されることになりましたのでお知らせいたします。 代表の片山とpaiza学習事業部のチームリーダーである長谷康司が、弊社運営の
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【KADOKAWA】 スヌーピーミュージアムOPENに合わせ、チャールズ・シュルツ氏の伝記まんがが登場!

スヌーピーミュージアムOPENに合わせ、チャールズ・シュルツ氏の伝記まんがが登場! 【無料試読あり】さらに2020年は『ピーナッツ』誕生70周年!! …………………………………………………………………………………………… 株式会社KADOKAWAは、『ピーナッツ』作者チャールズ・シュルツ氏の伝記まんがを世界初刊行 12月14日、東京都町田市の南町田グランベリーパークに「スヌーピーミュージアム」がOPENしました。 2020年は『ピーナッツ』コミック誕生70周年。誰もがよく知っているキャラクターであるスヌーピーやチャーリー・ブラウンですが、彼らがアメリカの新聞まんが『ピーナッツ』に登場するキャラ
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【KADOKAWA】 ベートーベン生誕250周年に向けて その生い立ちから、音楽知識まで気軽にしっかり学べる、まんが人物伝『ベートーベン』好評発売中

ベートーベン生誕250周年に向けて その生い立ちから、音楽知識まで気軽にしっかり学べる、まんが人物伝『ベートーベン』好評発売中 無料試読を公開中! …………………………………………………………………………………………… 株式会社KADOKAWAのまんが人物伝『ベートーベン』は、べートーベンの生い立ちや楽曲だけでなく「オーケストラの構成」や「当時の音楽事情」なども丁寧に解説。読んでるうちに自然と教養が身に着く学習マンガです。 本日12月16日は、ベートーベンの誕生日。ちょうど一年後の2020年は、生誕250周年です。 最も有名な音楽家の一人として知られるベートーベンですが、子どもの頃はうまくピア
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【カルビー株式会社】 おやつを通じて望ましい食習慣と自己管理能力を培うフードコミュニケーション事業 カルビー・スナックスクール実施校数 累計9000校突破 参加者数 累計68万人

おやつを通じて望ましい食習慣と自己管理能力を培うフードコミュニケーション事業 カルビー・スナックスクール実施校数 累計9000校突破 参加者数 累計68万人 …………………………………………………………………………………………… カルビー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 兼 CEO:伊藤 秀二)が全国の小学校などで食育授業を実施する「カルビー・スナックスクール」は2019年12月10日(火)に実施校数 累計9000校を突破しました。これまでに参加した児童・保護者数は累計68万人を記録しています。 「カルビー・スナックスクール」は、身近なおやつをテーマに子ども達自身が望ましい食習慣
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50RZ630X 液晶テレビ REGZA(レグザ) [50V型/BS・CS 4Kチューナー内蔵] 【タイムシフトマシン対応】

◆レグザエンジン Evolution-S滑らかなグラデーションや ディティールを表情豊かに描く◆タイムシフトマシン対応USBハードディスク(2TB)付属タイムシフトマシンがすぐに楽しめるUSBハードディスク(2TB)を付属◆タイムシフトマシン見たい番組が「あとで」見られる、見逃した番組が「これから」見られる◆4KビューティX映像の種類を判別し復元処理◆地デジビューティX地デジのノイズを低減し、映像を高精細に◆HDRリアライザーHDR映像の色彩をさらに正確に再現◆みるコレざんまいプラスAIが学習・解析し、好みの番組を探してくれる◆4Kダブルチューナー新4K衛星放送のウラ録が可能に 詳細はこちら

〔Win版〕 教えて資格試験 販売士検定試験2・3級

〔ナナミと一緒に資格武装しようよ!〕トレーニングアンドロイド’ナナミ’とコミュニケーションを楽しみながら、本格的な資格学習ができるソフト。【販売士検定試験2・3級】(Win版)■ レベルアップして、好みのナナミを作ろう!ナナミは、学習することによってレベルアップしていきます。 レベルアップごとに、ナナミの髪型やコスチュームのバリエーションが増えていきます。■ ナナミの性格が変化する!あなたの学習成績や会話などで、ナナミの性格は変化していきます。あなたとナナミの相性は!?■ 多彩な機能を搭載!本格的な学習ができる!本製品は、「基礎用語を学習」「テスト問題を学習」「不正解問
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〔Win版〕 教えて資格試験 証券外務員二種

〔ナナミと一緒に資格武装しようよ!〕トレーニングアンドロイド’ナナミ’とコミュニケーションを楽しみながら、本格的な資格学習ができるソフト。【証券外務員二種】(Win版)■ レベルアップして、好みのナナミを作ろう!ナナミは、学習することによってレベルアップしていきます。 レベルアップごとに、ナナミの髪型やコスチュームのバリエーションが増えていきます。■ ナナミの性格が変化する!あなたの学習成績や会話などで、ナナミの性格は変化していきます。あなたとナナミの相性は!?■ 多彩な機能を搭載!本格的な学習ができる!本製品は、「基礎用語を学習」「テスト問題を学習」「不正解問題を学習
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〔Win版〕 教えて 高校英語1~3年

〔ナナミと一緒に勉強しようよ!〕トレーニングアンドロイド’ナナミ’とコミュニケーションを楽しみながら、楽しく本格的な学習ができるソフト。【高校英語1~3年】(Win版)■ レベルアップして、好みのナナミを作ろう!ナナミは、学習することによってレベルアップしていきます。 レベルアップごとに、ナナミの髪型やコスチュームのバリエーションが増えていきます。■ ナナミの性格が変化する!あなたの学習成績や会話などで、ナナミの性格は変化していきます。あなたとナナミの相性は!?■ 多彩な機能を搭載!本格的な学習ができる!本製品は、「基礎用語を学習」「テスト問題を学習」「不正解問題を学習
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〔Win版〕 教えて 高校日本史

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〔Win版〕 教えて 高校国語1~3年

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〔Win版〕 教えて 高校世界史

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〔Win版〕 教えて 中学英語1~3年

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〔Win版〕 教えて 中学社会 歴史

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〔Win版〕 教えて 中学社会 地理公民

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〔Win版〕 教えて 中学国語1~3年

〔ナナミと一緒に勉強しようよ!〕トレーニングアンドロイド’ナナミ’とコミュニケーションを楽しみながら、楽しく本格的な学習ができるソフト。【中学国語1~3年】(Win版)■ レベルアップして、好みのナナミを作ろう!ナナミは、学習することによってレベルアップしていきます。 レベルアップごとに、ナナミの髪型やコスチュームのバリエーションが増えていきます。■ ナナミの性格が変化する!あなたの学習成績や会話などで、ナナミの性格は変化していきます。あなたとナナミの相性は!?■ 多彩な機能を搭載!本格的な学習ができる!本製品は、「基礎用語を学習」「テスト問題を学習」「不正解問題を学習
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26-908 ピクチュアパズル トーマスすうじ

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP0 のびのび脳初めての物に興味津ー「親子あそび」で「安心感、好奇心」を育てます20ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:1.5歳以上 詳細はこちら

26-905 ピクチュアパズル にじとおはな

年齢・成長に合わせてステップアップ! ステップ脳シリーズとは? パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。 この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。 STEP0 のびのび脳 初めての物に興味津々 「親子あそび」で「安心感、好奇心」を育てます 9ピース 詳細はこちら

26-651 ピクチュアパズル すみっコぐらし ひらがな

年齢・成長にあわせてステップアップ! アポロ社の「ピクチュアパズル」は1952発売以来のロングセラーです。パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数、そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。 ますます大人気の「すみっコぐらし」が登場。 (C) 2019 San-X Co. Ltd. All Rights Reserved 詳細はこちら

26-633 ピクチュアパズル せかいのようす

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます85ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-632 ピクチュアパズル ミッフィーひらがな

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます50ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-628 ピクチュアパズル だいすきしんかんせん!

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます63ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-625 ピクチャーパズル マリオカート8

パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは、文字・言葉、形・数そして、生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。(C) Nintendo【製品仕様】パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×5×320対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-619 ピクチュアパズル にっぽんのようす

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます75ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-606 ピクチュアパズル 世界の国旗大図鑑

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます63ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-605 ピクチュアパズル ステップ脳シリーズ ひらがな

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます46ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-603 ピクチュアパズル ステップ脳シリーズ はたらくのりものだ

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP3 まなび脳知的好奇心を高める「学習あそび」で「なるほど!わかった!」を育てます63ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:5歳以上 詳細はこちら

26-33 ピクチュアパズル ガラピコぷー よろしくね

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP1 すくすく脳色や形を認識し、ものをまねる「機能あそび」で「やりたい!しりたい!」を育てます15ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:3歳以上 詳細はこちら

26-32 ピクチュアパズル ガラピコぷー

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP1 すくすく脳色や形を認識し、ものをまねる「機能あそび」で「やりたい!しりたい!」を育てます10ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:3歳以上 詳細はこちら

26-31 ピクチュアパズル ミッフィーとおもちゃ

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP1 すくすく脳色や形を認識し、ものをまねる「機能あそび」で「やりたい!しりたい!」を育てます15ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:3歳以上 詳細はこちら

26-29 ピクチュアパズル ミッフィーのいちにち

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP1 すくすく脳色や形を認識し、ものをまねる「機能あそび」で「やりたい!しりたい!」を育てます10ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:3歳以上 詳細はこちら

26-27 ピクチュアパズル レッツゴートーマス

年齢・成長に合わせてステップアップ! ステップ脳シリーズとは? パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。 この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。 STEP1 すくすく脳 色や形を認識し、ものをまねる 「機能あそび」で「やりたい!しりたい!」を育てます 20ピース 詳細はこちら

26-26 ピクチュアパズル がんばるのりもの

年齢・成長に合わせてステップアップ!ステップ脳シリーズとは?パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。STEP1 すくすく脳色や形を認識し、ものをまねる「機能あそび」で「やりたい!しりたい!」を育てます20ピース【製品仕様】●パッケージサイズ:幅×高さ×奥行き(mm)375×320×5●対象年齢:3歳以上 詳細はこちら

26-205 ピクチュアパズル しょうぼうとけいさつのなかま

年齢・成長に合わせてステップアップ! ステップ脳シリーズとは? パズルは遊びの中で、自然に思考や発想、手先の器用さを養える玩具です。 この「脳の発達を促す」ピクチュアパズルは文字・言葉、形・数そして生活・社会のルールを学べるエデュケーショナル要素を盛り込むことでお子様の年齢に応じた学習を提供します。楽しみながら必要な能力を身につけ、さらなる能力アップがはかれるパズルです。 STEP2 ひらめき脳 空間を認識し、創造性が高まる 「構造あそび」で「なぜ?どうして?」を育てます 35ピース 詳細はこちら